ガラクタ構築製造所

ガラクタの中から洗練されたものをここに出荷します

今年遊んだゲーム

年1くらいで摂取したエンタメのことを書き出したほうが記憶にも定着するし人にもお勧めできるし良いような気がした。よって執筆。

表記はかなり適当です。

 

ゲーム(Switch)

ポケモンSV

相変わらず。3~5月はやっていた。

7月頭に第一子誕生だったためそれ以降は封印している。

 

・マリカワールド

Switch2がそれなりに早く入手できたため購入。

普通にマリカなので面白かったが、普通にマリカの域は出ていなかったかも。

 

ドンキーコングバナンザ

Switch2を持っていたため購入。育休期間中だったため結構プレイできた。

しっかり面白いが酔いやすい。

強いボスはちゃんと強いのが良い。

 

ポケモンレジェンズZA

アルセウスはかなり面白かった記憶があるため期待して購入。

やっている最中は楽しかったはずだが、一度クリアしてからはなぜか起動する気になれない。なんだったのだろうか。

 

ドラクエ1,2リメイク

去年発売した3リメイクが面白かったため購入。

3ではストーリーの肉付け程度にイベントやボス戦が追加されている程度だったが、1,2では隙間を埋めるストーリーも追加のストーリーも豊富で別ゲーレベルの体験だった(いい意味で)

執筆中の現在も2の途中だが満足度は非常に高い。

 

・エアライダー

ドラクエやってるせいでほとんど出来ていない。

桜井政博氏の新作という観点で購入しており、エアライドに対する思い入れはないからあんまり起動できていないのかも。

 

ゲーム(それ以外)

・シャドバ ビヨンド

シャドバが新タイトルとしてリリースされたので取り合えずプレイした。

ちゃんと面白くて競技性も高そうなのは良い。

プレイの上手さみたいなものがエンジョイ寄りの人にも伝わる構造にできればいいけど難しそう。

私個人としてはもっぱら2pickで遊んでいる。構築と向き合うよりは生活のリソースが奪われずに済む。

 

ゲーム(ボードゲーム

・オルレアン

ボード内に人を配置して新たな人を雇ったり、勝利点につながる種々の行動をとったりするゲーム。めちゃくちゃ面白い。

他のゲームでも共通することが多いが、面白いと思うポイントをいくつか挙げる。

〇適度なランダム性

運ですべてが決まるほどではないが、確実に運に左右される場面がある。

この塩梅がちょうどよい。

〇拡大再生産

ラウンドを経るごとに出来ることが少しづつ増えていくのが好き。

〇1位を取るためのアプローチが多い

勝利点になる要素が多く、バランス型でも何かへの特化型でもチャンスがあるため、毎回違う味がする。

 

ちなみに悪いところは圧倒的に時間がかかるところ(やや慣れてる3人で遊んで1プレイ90分程度)。

あと初期状態にもっと差が出ると特定の定石に固まらなくていいなあ。

 

・アルナックの失われし遺跡

オルレアンが面白いことに気づいて、似た系統でもっと時間がかからないものを探して辿り着いた。

オルレアンにあるような良点をしっかり押さえつつ、プレイ時間も3人で50分程度に落ち着き、展開も毎回変わる最高のゲーム。

 

カタン エネルギー版

ボードゲームアリーナに最近実装されて何回かプレイした。

ゲームに明確な制限時間が出来たことが画期的。今のプレイ回数では制限時間のバランスが良いかどうかの判別がつかない。

 

やりたいけどまだやってないゲーム、見送ったゲーム

・Expedition33

知ってる人の評判も知らない人の評判も抜群に良いからやらない理由がない。

ドラクエクリアしたらやりたいが、ほかのゲームを先にやっちゃうかも。

 

メトロイドプライム4ビヨンド

たまには未プレイのシリーズに手を伸ばすことを是としているため遊ぶ予定。

Expeditionとどっちを先にやるか。

 

桃鉄2

桃鉄好きなので普通にやりたいけど優先度が低い。

 

・オクトパストラベラー0

シリーズ1,2はやっていてそこそこ好きなのでやりたいけどRPGが飽和してて一旦見送り。

 

今年はこんな感じ。もしかしたら読んだ本のこととか書くかも。