ガラクタ構築製造所

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世界一HCチョッキレシラムに詳しくなれるページ

メモ帳的なところからの転載なので読みづらいです。

 

レシラム

 

レシラム@突撃チョッキ

207(252)-x-121(4)-213(188)-146(44)-113(20)

青い炎/流星群/ソーラービーム/破壊光線or大地の力

青い炎:威力130命中85火傷2割の特殊炎技、ダイマで威力140

特性:ターボブレイズ(型破り)

特性が有用な場面はヒードランのもらい火貫通、ミミッキュの皮貫通、マルチスケイルの貫通などで、ネクロズマのプリズムアーマーを貫通しないことも覚える。

 

〇レシラム概要

技範囲の広さ、火力、耐性から多くの禁止伝説との打ち合い(ダイマの切り合い)で優位に立ちやすい。

タイプで受け切るのが難しいので、初手ダイマの切り合いを嫌って裏に退いてもダイマターンを枯らしてレシラムが無傷みたいな展開になりやすい。また、その際に晴らしていれば晴れ青い炎が打てるのでダイマ終了後も高い打点を見込める。

簡単に倒されないかつ中速なのでクレセリアトリックルーム+三日月の舞で組み合わせて採用していた。

ザシアン、カイオーガ、黒バドレックス、イベルタル、ムゲンダイナなどに対面だけ見れば5割以上で立ち回れる。ページ下部に各対面でのメモ有り。

 

 

〇調整

一番対面が不安定だったチョッキカイオーガに合わせている。

対控えめHCチョッキカイオーガの初手ダイマックスを想定して

・ダイソウゲン*3+流星群で落とせる

グラスフィールド込みでダイストリーム*3を75%くらいで耐える(急所考慮)

この二つを意識した調整。

選出画面でカイオーガを見た瞬間から動きを一貫させるため

 

ダイストリーム 129-153

ダイソウゲン  94-112

ダイソウゲン  124-146(フィールド補正有)

グラスフィールド回復量 お互い12

お互いダイマ切れた時の流星群 66-78

 

カイオーガの数値 207-x-110-222-160-110 (端数分変化あり)

ダイマ切ってHP実数値414

グラスフィールド3ターン分で414+12*3=450

ダイソウゲン*3=94+124*2=342(最低値)

ダイマ終了時のHP (450-342)/2=108/2=54

流星群が66-78ダメージなので多少Dに振られても"先制すれば"勝てる

 

ダイストリーム*3の加算ダメージ

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被ダメージの方は加算ダメージ計算を使用(乱数幅見たけどトレ天と変わらなかったので信用した)

レシラムのグラスフィールド2回分の回復込みでのHP=207*2+12*2=438

ダイストリーム*3のダメージが437以下になる確率が90.1%くらい(ダメ計の437の所の9.83%を100%から引く)

そこに急所3回の回避率(15/16)^3を乗じて75%ほど

チョッキカイオーガにS113で先制できるかは微妙なところ(実戦ではそこそこ先制したが)なのでこれより早い個体ばかりならこの調整は破産。

 

 

カイオーガに対して

珠ダイストリーム*2をシャワー浴びる感覚で耐える

ダイソウゲン*2のダメージ最低値が324

カイオーガの2回目の攻撃終了時のHPが(176*2)-17*2+11=329

大体倒せる

 

臆病スカーフなら普通に潮吹き3回耐える

 

その他(伝説相手はダイマ時のダメ計が基本)

ダイアタック採用時にガブリアス抜き(最速白バド抜き)

硬いザシアンを青い炎でワンパン、じゃれつくはダイマ無しで87%くらいが最高値

イベルタルのダイアーク*2を普通に耐えて、ダイバーン*2+珠ダメ2回で97%以上の確率で落とせる(H4C252S252みたいなやつは)

ムゲンダイナは眼鏡ダイマックス砲耐えるし流星群でH振りも倒せるけど身代わりやマジカルフレイムが面倒、大地の力が欲しい対面

無振りのダイマックス砲はほとんど2耐えする

ダイマバンギラスの後投げされると流石にダイマは切れるけど取りあえずその対面はそれなりにHP残して勝つことが多い(相手がダイマ切ると話変わる)

黒バドは対面のダイマの切り合いは余裕で勝てるけど大体バンギ引き、バンギがステロとか押してる間にダイアースまでしながら突破できるとその後の黒バドともかなり戦える。これもダイアース採用の利点

ホウオウは普通に不利

白バドは意地弱点保険ダイアースの時に58%くらいで負ける

かといってダイドラグーンから入るとチョッキとか言われた時面倒

ネクロズマは弱保で対面普通に勝ってくるのでダイマ温存して裏に退くような立ち回りを考えたい

ゼルネアスからは走って逃げる

物理耐久は197ランドロス地震ダイマ無しで34%くらいの乱数とかがなんとなくの目安

ダイマ無しで珠サンダーのダイジェットを2耐え、青い炎*2+珠ダメ2回で8割くらい倒せるけどそこに命中率とか入ってくるので微妙、一応青い炎の2発目は流星群でいい。このあたりを考えるとCを上げたい

怪電波には勝てないから別の処理ルートを作る

ザシアンの巨獣斬オボン込み2耐えみたいなカバルドンをダイソウゲンでワンパン可能

ラプラス対面でダイソウゲン*3で倒せるかは相手の調整持ち物と乱数次第(相手がHCなら8割弱くらい?)、倒せれば草の回復込みで死に出しザシアンのじゃれつくほとんど耐えそうな雰囲気、4ターン目で倒してもそこそこじゃれつく耐えそうな雰囲気、しかし雨は降ってる壁あるなので一工夫必要

エースバーンはお互いダイマ切らなければ流星群で確一、実際には青い炎の方が良い場面もあり、ダイマ択と持ち物次第の択が多い

破壊光線はダイアタックにより初手ランドロス対面などの解決ができる、一応ダイドラグーンでも対面は勝てるけど虫の息でダイマラストターンを迎えることになる